上げるべきか、上げざるべきか
2007年4月21日
私の所属しているLSは土曜日がメインの活動日で
現在は空トリガー&NMと海トリガー&NMを交互にやっています。
で、今日は海の日。
忍者での出動要請だったので準備をして向かいます。
本日の目的はル・メトに沸くアーンNMです。
アーンNMは1階と2階に沸きますが、まずは1階から攻略していきます。

上のル・メト1階の赤丸で囲んだ4箇所の広場。
ここのどこかの真ん中に???があります。
その???がある広場にいるアーンを倒していると
PTもしくはアラのうちのひとりに
無垢なる敵意が向けられた!というログが出ることがあります。
このとき、他のメンバーが???を調べると
・・・・・・何者かの気配を感じる・・・・・・
しかし、こちらに注意を払ってはいないようだ・・・・・・
というログが出ます。
敵意を向けられたログが出た人はすぐに???を調べます。
沸かせられる時間はとても短いので、速やかに調べなければなりません。
効果時間中に調べられればIx'aernというNMが沸きます。
と書くとすぐに沸きそうな感じがしますが
実際はなかなか沸きません、というかログが出ません。
ログが出るまで、延々とアーンを狩り続けることになります。
???は30分経つと消え、30秒後に再びどこかの広場に出現します。
同じ場所に沸くこともあります。
違うところに沸いたら全員で移動して、アーンを倒し続けます。
しばらく繰り返していたら、誰かにログが出たらしくNM沸かせに成功!
Ix'aernはお供にQn'aernを2体連れているので
お供2体→NMの順番で倒していきます。
NMはアイテムをドロップするまで何度でもリレイズするので
予想外に長期戦になることがあります。
MPが切れそうになったら前衛は攻撃を中止してヒール。
無理をしなければそれほど難しいNMではないと思います。
見事討伐すると無貪の善根をドロップしました。
これはJailer of Justiceを沸かせるためのトリガーのひとつです。
たまに貪欲の毒悪という、施療の羽衣と交換できるアイテムもドロップしますが
残念ながら出ませんでした。
施療の羽衣[背]MP+25 神聖魔法スキル+5 回復魔法スキル+5 弱体魔法スキル+5 Lv73~ All Jobs(ER
次は2階へ上がって、再びアーンNM沸かしです。
こちらのアーンNMも名前はIx'aernですが、沸かせ方が違います。

上の地図の丸印の広場にいるアーンをひたすら狩りまくる。
これだけです。
こちらも沸かないときは全然沸きません。
広場にいるアーンを全部リンクさせると沸きやすい、などという説もありますが定かではありません。
今日もこの4箇所をどれだけぐるぐるしたことでしょう。
リーダーが「外行ってジャスティスやろうか」と言ったその周回で
果たしてNMが沸きました!
このNMはAern's Wynavという子竜を3匹召喚します。
子竜は倒してもまた召喚されてくるので
リーダーの忍さんがマラソンで遠くへ連れて行きます。
NMから倒していきますが、雑魚が残っていたので雑魚から始末していきます。
雑魚処理の間、NM本体をめずらしく私がマラソン。
羅漢胴頭で敵対心+をつけ土杖を背負って
弱体遁術と挑発でヘイトを稼いで広場をぐるぐるします。
夜だったので忍者AF足がとても役に立ちました。
雑魚処理が終わったら、NMのマラソンをやめて攻撃開始。
メイン盾は別の忍者さんでしたが、なんと事故死!
必然的に私が盾に。
マラソンしてたときと同じくヘイトを稼ぎますが
たまにタゲを他の人にもっていかれてました。
なんとかタゲをある程度固定して
NOUKIN&墨ーズの激しい攻撃により、NMを撃破!
NMが倒れると子竜は同時に倒れます。
そしてドロップは無痴の善根。
これはJailer of Prudenceのトリガーのひとつです。
たまに愚痴の毒悪という、慧敏の羽衣と交換できるアイテムをドロップしますが
こちらも今回はお預けでした。
慧敏の羽衣[背]MP+25 召喚魔法スキル+5 忍術スキル+5 歌唱スキル+5 Lv73~ All Jobs(ER
いやはや、どちらも沸いて良かった。
たまに沸かずに終了なんてこともあるので・・・。
基本的にLS活動で私がメイン盾をすることはないのですが
メイン盾が死んでしまったときなどに思うのは
メリポで敵対心上げたほうがいいのかなー、ということです。
しかし、いかに忍者が楽しいといっても私のメインジョブは白。
敵対心を上げることは躊躇われます。
「敵対心上げてもケアルヘイトは大丈夫さ!」などと言える自信はありません。
なので装備面で敵対心を上げるようにしていますが
今回のようにタゲを持っていかれてしまうと
「装備だけじゃ厳しいかなぁ」と思うんです。
上げるべきか、上げざるべきか・・・悩む~。
コメント[7]
同じくメリポでの敵対心は悩む時があります。
持ちジョブ柄、別に上げたら上げたで何処かでせれすさんほど大きく不具合が生じるかと言えばそうでは無いのですけどね・・・。
因みに忍者AF足は神です。これはガチ。
強化の際私は真っ先に忍AF足をカスタムしましたwww
Posted by せつ at 2007年4月26日 23:16 | 返信
敵対心+を2段階
敵対心-を2段階あげれば良くね??
私INT500あるねwwwwwwwwwwww
(´д`)・・・
Posted by シェリ at 2007年4月27日 12:04 | 返信
敵対4つあげてノーヴィアとればおけ!
ノーヴィア人気ないのよね(ノД`)
Posted by 内藤 at 2007年4月27日 14:55 | 返信
まずは・・・
クリティカル率と被クリティカル率をそれぞれ4に上げてまして・・・
敵対上げようかとか悩む以前の問題でした(爆)
■せつさん■
やはり悩みどころなのですね?。
あちらを立てればこちらが立たず・・・。
忍AFの打ち直しはラジャスリングがない代わりに
まずは手をやろうと思ってます。
STR+6が魅力ですネ。
しかし素材が取れないので
手すら打ち直せるかどうか微妙ですよぅ。
■シェリさん■
そっかー!
そうすればいいんだね!!!!!
(ノ ゜Д゜)ノ == ┻━┻
■内藤さん■
コメントの冒頭のとおり、敵対心を上げること叶わず・・・
のでノーヴィアも必要なさそうですww
Posted by せれす at 2007年4月27日 21:39 | 返信
このときはダマ入れてなかったのが問題だったと思う(´・ω・`)ごめんちゃい
Posted by まぞり at 2007年4月28日 09:07 | 返信
TITLE: 敵対心より(;;^・ω・^)
セクシー装備で釘付けにするんです!(マテ
Posted by しゃけ at 2007年4月29日 13:59 | 返信
■まぞり氏■
ダマ貰わなくてもタゲ維持できるようになりたい!
でもウチのメンツ相手じゃ無理な気がするですよ・・・w
■しゃけさん■
せくすぃー装備・・・やはりヘソ出さないとダメですかね?w
Posted by せれす at 2007年5月 2日 14:04 | 返信
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